暫く色々放置していましたが…(いつもの事です(ぉ
久しぶりに近況を含めた日記を書いてみようと思います。
ここ最近、殆ど合成ばかりしかしていない私。…まあ、他で色々なゲームをしつつ、その片手間(?w)で、合成をポツポツやっている訳ですが…。
何だか合成の話を良く出している事もあってか、我がblogには、合成関連でのワード検索で飛んでくる人が多い様なので、少し、その辺りについて、お話でもしてみようかと。
先にも出した通り、合成のキーワードで飛んでくる人の殆どは、スキリング目当てな人が多いです。
勿論、スキリングは、スキルが高くなってくるにつれて辛くなってくるモノ。更に言えば、それぞれの分野で、地味にキツイ場所とかもあったりする訳で、一筋縄でいかないのが合成の厳しいところ。
それを乗り越えるには、そのキツイ部分を乗り越える必要がある訳ですが、ピンポイントでその辺りの情報を得るのは大変です。
それを調べたいとかあったりもするでしょうが…ここは先ず基本に戻って、何をどうすればいいのか…というのを、今回、Q&A方式で解決していこうと思います。
…解決出来ないかも知れませんが…もしかしたら…(ぉいw
まあ、それはともかくとして、合成スキリングする上での基本から。
『導入編』
Q:何の合成が上げやすいの?
A:一般的には調理、錬金術が上級スキルまで通して楽だと言われています。他はどれについても、上級に行くに従ってきつくなるので、どれがどうとは言えませんが、上げる方針をきちんと決めてやれば、少なくともスキル60までは、どのスキルも大体平行です(彫金を除く)
上位スキルは実際やってみないと判らないと思うので、先ずは、何らかのスキルを60まで何かを上げてみて、そこから次の段階に挑んでみると良いかも知れません。
序盤(スキル60まで)では、裁縫や骨細工は、調理と錬金術に次いで楽気味です。
Q:何を上げたらいいの?
A:お好きなように(笑)
但し、何らかの指標を持ってスキル上げをするのであれば、自分の行動スタイルを考えつつ、上げるスキルをチョイスするのが良いと思います。
レベリングやミッションに挑むなどで活用するスキルを育てたい場合は、調理と錬金術が何はともあれ有効です。この二つは全般的に見てスキル上げも楽な部類で、スキル60程度あっても、冒険に役立つ物を作ることが出来るので、お勧め出来るスキルと言えます。
他のスキルについては、自分のやりたいと思う物を上げるで良いと思います。(他の殆どは、ほぼ自己満足で終わるので…)
Q:合成って稼げるの?
A:スキルによりけりですが、スキルを上げただけでは稼げません。
合成を上げる間に、競売などの値段をリサーチできる能力を育てないと、稼ぐのは難しいでしょう。
『スキル上げ編』
Q:スキル上げは何でやったらいいの?
A:基本的に自分で調べて下さい。
先ず、どのぐらいの物を作るとスキルが上がるかを調べなければ、どうにもなりません。
Q:じゃあ、情報くれ。
A:情報はあらゆる所で見つけることが出来ます。
お勧めなのはMoogle for WindowsやFF11 (FFXI) 合成検索 ffrecipeです。これらサイトを活用してみましょう。
Q:スキル上げはどの範囲から始めたらいいの?
A:レシピによりけりですが、基本的には、レシピのスキル上限から-5の所を目処にするのが一般的です。
ただ、使う素材が安価である場合は、この限りで無く、-5より離れたスキル帯から座り始める事も可能です。
(例)錬金術の氷柱(レシピ:氷クリ+岩塩+蒸留水×2)を、錬金術スキル0から座り初めても問題ない。
しかしながら、上限-5より下のスキルで合成した場合、合成失敗時にスキル上がりの判定が無くなるので注意が必要です(-5までなら失敗時でもスキル上がりの判定が付く)
Q:スキルがなかなか上がらないんですけど…。
A:運もあるので、上がらない時は仕方ないと思いましょう。
確定情報では有りませんが、スキル上がりは基本的にランダム判定で上昇します。
但し、低いスキルの時には上がりやすい傾向が有りますので、低スキル帯の時には、一つ前の回答にもある、上限-5から下幅になってしまうレシピ(加減目安最大-8程度)で強引に上げていくのも有りです。
Q:一ダース合成したけど全くスキル上がんねぇぞ!ごるぁ!ヽ(`Д´)ノ
A;運が悪かったのですね。ご愁傷様。
上がらないときは全く上がらないので、スキル上がりが無い時は、不運と思って諦めるしかないです。
※悪い場合、二ダース分やっても0.1すら上がらないという最悪の事態もありますので、それでも諦めず、根気よくやるか、スキル上がりがなかったら、その日のスキル上げは諦めるのが賢いかも知れません。
Q:どの範囲まで座れるの?
A:基本的には、レシピの上限-15から座ることが出来ます。
但し、この時点では、合成イメージサポート上級(+3アップのサポートが付きます)で座っても、ほぼ割れる上に、リスクだけしか無いので、合成の上限を見極める際に-15のレシピを座る位でしか、メリットはありません。
※言うまでもなく、情報が出回っている手前では、-15で座る意味は正直無いです。
Q:彫金上げるのが辛いんだけど…。
A:素材の値段に比例して上げ辛いだけなので、基本的には他の合成同様の上昇になります。故に、金策を頑張りつつ、上のスキルを目指しましょう。
これは彫金に限った事では有りませんが、レシピとにらめっこしつつ、如何に少ない出費でスキル上げ出来るかを研究するのも有効になってくると思うので、何はともあれ、スキル上げに使うレシピについてじっくりと研究する事が、一番の有効手段と言えます。
『合成活用編』
Q:HQ作りたいな~。
A:HQはスキルが高いほど出来やすいですが、基本的にスキル上限+11、+31、+51でそれぞれ、飛躍的に率がアップすると言われています。
狙うHQ品の上限スキルと、自分のスキルを見比べつつ、HQが狙えそうな所を考えて合成すれば、割とHQ品は出来ると思うので、狙いたいHQ品目指してスキル上げに励んで、それぞでの段階を超えた所でHQ狙いの合成をしてみると良いでしょう。
但し、基本的にはHQは確率なので、運が良ければいきなり出来るという事も有ります。取り敢えず、合成する前に祈るなりなんなりしてみるのも良いかも知れません(笑)
Q:なんか稼げそうなレシピってある?
A:どれが稼ぎやすいというのは一概に言い切ることが出来ません。
しかしながら、消耗品は一般的に捌けが良いので、これら消耗品で稼ぎを狙っていくのが一般的です。
但し、稼ぎやすいという反面、ライバルも多いので、売り方(競売への出し方など)もよく考えないと、上手く稼げないので、競売などのチェックも、常々しておく必要があります。
装備品などについては、基本的に、ほぼ大半が永久品(ないし半永久品)なので、先駆者(先に合成で市場を作ってしまっている人など)に対抗できない場合が殆どなので、装備品で稼ぐ場合は、市場を良く見つつ、上手く出品するタイミングを見る事が最も大事です。
※稼ぎに関しては、作る事より、市場を見るのが一番大事だという事です。
Q:あれ?これ…転売した方がうめーじゃん!?
A:そういう稼ぎも有りです。お好きにどうぞ。
ただ、そういう方向でやるのであれば、合成に力を入れる必要は必要ないかと思うので、むしろ転売で稼ぐ事をお勧めします。
…と。
大雑把に回答するならこんな所でしょうか?
まあ、何にしても言える事としては…。
『合成は自己満足の世界』
という所でしょうか?(笑)
これは冗談や茶化しでなく、ジョブレベル上げ以上に必要性の薄い物であるというのは過言ではありません。
また、合成をやっていると、スキル上げをする時は特に、散財一辺倒になる事必至なので、『合成で将来的に一儲けしたい!』と思っている人は、直ちにスキル上げを止めることをお勧めします。
※『○○を作りたい!』とか言っている方ならともかく…。
とは言え、Q&Aの途中でも書きましたが、調理や錬金術など、冒険に役立てられる物を多く作れて、しかもスキル上げが楽であるという意味では、自分で役立てる意味で、それぞれのスキルを上げておくのも悪くないと思います。
で。絶対に生半可な気持ちで手を出してはいけないのが、彫金と鍛冶。
こればかりは本当に、先人たる合成人に敵わない上に、スキル上げもキツイので、スキル上げを出来るという信念を持てる方だけが継続するのが良いかと?
サブスキルで使う場合は、取り敢えず60まで無理に上げる必要も無いので、メインスキルのサブで使う時の上限が保てる所まで上げておく位で良いかと思います。
まあ…出来る限りサブで使う場合でも、スキル60まで上げておくのは理想ではあるのですが…。
彫金辺りは特に、スキル60に上げるだけでも、異様な出費を被る事になるので、もし60まで上げるのであらば、それはそれで、それなりに出費するお覚悟を(笑)
※詳しくは、私の過去の日記に書いてあります。
何気に長々と書いてきましたが、こんなぐらいでも、合成関連にしては、基礎的な事が殆ど。
上のスキルを目指すなら、これらポイントを踏まえ、気合い入れてスキル上げして下さいませ。
…途中、挫折しそうになっても、地味にこつこつ上げるのが合成の精神!という事を思いつつ。
イライラする事もあるでしょうが…茨の道を、一歩一歩、確実に進んでいきましょう。
『基本的には己自身の為に。』
取り敢えずこんな所まで。
ここからはどうでも良いことをちょっと(笑)
先日、会社の同僚(というか上司…この方もFF11プレイヤー…)とお喋りしていた際…。
「PS2でプレイしていると合成で有利になる」
という話が出まして。
これはこれで正直…都市伝説としか言いようが無いですが…(苦笑)
まあ、本人曰く。
「PCと比べてPS2では、他のアプリケーションが邪魔をしないので、合成する時に影響を与えない。」
だそうですが…。
いやいや…それはそれで無いと思います(笑)
少なくともオンラインゲームの一般的な認知は、乱数はサーバー側で発生させるでしょうし、アプリケーションが影響するなら、逆にPCだと、ツールで乱数調整するとか出来てしまう訳で…。
まあ、事実かどうかは判りませんが、良く、『ロットインなどをツールで操作している人が居る。』という事も耳にします。
もしPC側での乱数でやっているとするのなら、ツール有利になる訳で…そういう意味では、PS2やPC云々以前の問題になる訳ですが…。どうなんでしょうね?
閑話休題。
少なくとも、合成でそういった格差は無いんじゃないかというのが、私の見解。
一応、1stアカウント(こちらはPS2接続)と、2ndアカウント(こちらはPC接続)でやっていて、双方で合成をアレコレやっていますが、さほど、合成時の成功失敗の率に大きな体感は無い訳で…。
細かく調査していない手前ですし、まあ、確実なことは言えませんが…。
もしあるとするのなら、通信のラグで成功or失敗の判定に影響するとかもあったりしそう…。そんな程度にはなるんじゃないかと思います。
※合成途中で回線切断されると、合成失敗(フルロスト)になる…とか。どうなのかは判りませんが…。
少し話はずれますが、確実失敗になる一例としては、『エリアチェンジ中の合成は確実に失敗する』は確定情報なので、少なくとも、飛空挺や船で移動中の合成にはご注意を。
また、希有なケースですが、エリアチェンジ直前で走りながら合成して、丁度エリアチェンジに突入してしまうと、飛空挺などのエリアチェンジ時と同様、フルロスト判定が出ます。走りながら合成するなどしている方は、エリア切り替えの所ではご注意を。
※先日、見事にエリア切り替えに滑り込み合成して、フルロスト食らった私が人柱です(爆死)

で…最後に。
こちらはどうでも良い情報ですが…。
PCでプレイしている際、合成している最中、SSの様に、合成している最中、いきなりキャラクタが立ち上がってしまうなんてシーンも偶にあります。
この現象は、PS2などでは起こったのを見たことが無いので、PCならでは…なのでしょうか?
まあ、ゲームプレイに何か影響があるとかでは無いんで良いのですが…見れば見る程、滑稽な姿にしか…(苦笑)
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